Come la Roccia 1 fa parte di 3 scenari intransitabili, che ho scelto di dividere in 3 post in modo da metterli in risalto, perché sono pezzi molto appariscenti su un tavolo da gioco.
Come gli altri, questo scenario è pensato per bloccare non soltanto il movimento ma anche la linea di vista anche a mostri e veicoli grandi; inoltre la parte superiore non permette che dei modelli possano starci, rendendolo un pezzo completamente intransitabile.
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